administrowanie sieciowymi systemami operacyjnymi
Karta pracy ucznia Nr13
Temat: JavaScript – skryptowy język programowania.
Obiekty.
Zagadnienia teoretyczne (pełne odpowiedzi na pytania umieścić w swoim zeszycie elektronicznym):
1. Co to jest obiekt?
2. Za co odpowiada konstruktor?
3. Za co odpowiada destruktor?
4. Jak tworzyć własne obiekty?
5. Jak korzystać z obiektów wbudowanych?
6. Jak tworzy się własny obiekt?
Odpowiedzi:t.
1..Jest to konstrukcja programistyczna mająca właściwości którymi mogą być zmienne lub inne obiekty.
2.Definiuje obiekt.
3.Niszczy obiekty, a tym samym zwiększa pamięć
4.Używając operatora new
5.wywołując je operatorami np. alert confirm
6.Do stworzenia obiektu używa się funkcji - konstruktora. Jej jedyną cechą specjalną jest to że musi się nazywać tak samo jak tworzony obiekt.
Zadania praktyczne:
1. Napisz funkcję konstruktora obiektu o nazwie "student". Obiekt ma następujące właściwości: imię, nazwisko, wiek, stypendium, rok_studiów. Utwórz obiekt za pomocą operatora new i wyświetl jego właściwości.
Umieść listing w zeszycie elektronicznym WEBNODE i na darmowym hostingu www.cba.pl
2. Napisz skrypt wyświetlający aktualny dzień tygodnia w formie słownej: poniedziałek, wtorek...
Umieść listing w zeszycie elektronicznym WEBNODE i na darmowym hostingu www.cba.pl
3. Napisz skrypt wyświetlający całą aktualną datę w następującej formie: 2 stycznia 2013.
Umieść listing w zeszycie elektronicznym WEBNODE i na darmowym hostingu www.cba.pl
4. Przygotuj prostą wizytówkę:
Jan Kowalski
informatyk
JKowalski@poczta.pl
Do sformatowania wyglądu poszczególnych elementów wykorzystaj metody obiektu string.
Umieść listing w zeszycie elektronicznym WEBNODE i na darmowym hostingu www.cba.pl
5. Napisz skrypt obliczający wartość bezwzględną liczby wprowadzonej przez użytkownika. W przypadku wprowadzenia błędnych danych wyświetl odpowiedni komunikat (Wprowadzono nieprawidłowe dane!)
Umieść listing w zeszycie elektronicznym WEBNODE i na darmowym hostingu www.cba.pl

