7a

 

1

 Zmienna - konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symboliczną nazwę, miejsce przechowywania i wartość; pozwalająca w kodzie źródłowym odwoływać się przy pomocy nazwy do wartości lub miejsca przechowywania. Nazwa służy do identyfikowania zmiennej w związku z tym często nazywana jest identyfikatorem. Miejsce przechowywania przeważnie znajduje się w pamięci komputera i określane jest przez adres i długość danych. Wartość to zawartość miejsca przechowywania. Zmienna zazwyczaj posiada również czwarty atrybut: typ, określający rodzaj danych przechowywanych w zmiennej i co za tym idzie sposób reprezentacji wartości w miejscu przechowywania. W programie wartość zmiennej może być odczytywana lubzastępowana nową wartością, tak więc wartość zmiennej może zmieniać się w trakcie wykonywania programu, natomiast dwa pierwsze atrybuty (nazwa i miejsce przechowywania) nie zmieniają się w trakcie istnienia zmiennej. W zależności od rodzaju języka typ zmiennej może być stały lub zmienny. Konstrukcją podobną lecz nie pozwalającą na modyfikowanie wartości jest stała.

 
2.
Do deklaracji zmiennych o zasięgu lokalnym powinieneś posłużyć się słowem kluczowym "var": , następnie wpisujemy nazwe zmiennej oraz jej wartość.
3.
Aby zdeklarować zmienną trzebu użyć komendy "var".
4.
Aby przypisać wartość zmiennej trzeba bo komendzie var wpisać znak równości oraz ustawić jej wartość.
5.
Poniewarz wartość określa jej typ. Jeżeli wpisujemy w wartości zdanie "Ala ma kota" to automatycznie nadaje jej wartość string.
6.
Tak , może ulec modyfikacji w trakcjie wykonywania skryptu.
7.
Aby wprowadzać danne do zmiennej przez użytkownika, potrzeba użyć biblioteki Scanner oraz użyć metody scanner "obiekt" = new scanner(System.in);
 
zadanie praktyczne